Research
3Dモデルのシェーディドエリア(Shaded area; 陰影部分)をリアルタイムに編集制御できる”局所制御可能なトゥーンシェーダ”技術です. 3Dのカメラとライトを通常の方法で制御しつつ、陰影の細部をユーザがレタッチしてアニメーションをつくるという新しいアニメーション作成方式を提案しています. 陰影をペイントブラシで直接モデルに描き込み修正できる直観的なインターフェースを実現しています. また,キーフレームによる陰影補間でユーザーが編集する手間を軽減しています. Maya Plug-Inバージョンを開発し、「Shade Painter」として、Toolsページでも紹介しています.
“Locally Controllable Stylized Shading”,
ACM Transactions on Graphics Volume 26, Issue 3, Article No.17 (SIGGRAPH2007), 2007.8